AIプロンプト: 脚本執筆

💡 AIモデルは英語のプロンプトで最も高い精度を発掮します。そのため、プロンプト本文は英語のまま掲載しています。英語で入力することで、より正確で詳細な回答が得られます。 脚本執筆は制約の下でのストーリーテリングです。ページごとに1分のスクリーンタイムであり、すべてのシーンがその場所を勝ち取る必要があります。これらのプロンプトは、脚本の構造化、映画的なダイアログの執筆、ストーリーを視覚的に考えること、業界標準へのフォーマットに役立ちます。GPT-4.1、Gemini 2.5 Pro、Claude Sonnet 4、Grok 3でテスト済みです。

最終テスト日 Mar 15, 2026 · モデル: GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet 4, Grok 3
やりたいこと プロンプト
魅力的な一文ピッチを書く ログラインクラフター
ビジュアルストーリーテリングでシーンを計画する シーン分析
脚本全体にわたるキャラクターの変化を追跡する キャラクターアークマッパー
脚本のダイアログをより鋭く映画的にする ダイアログパンチアップ
脚本の完全な構造をアウトラインする ビートシートビルダー
ダイアログではなく映像でストーリーを伝える ビジュアルストーリーテリングコーチ
脚本を業界標準にフォーマットする フォーマットフィクサー

ログラインクラフター

魅力的な一文ピッチを書く

Help me write a logline for my [film / TV pilot / short film / web series].

Genre: [comedy / drama / thriller / sci-fi / horror / etc.]
Premise: [describe your story in 2-3 sentences]
Main character: [who they are and what makes them interesting]
Central conflict: [what stands in their way]
Stakes: [what happens if they fail]

Generate:
1. 5 logline versions using different structural approaches
2. For each: identify the irony, conflict, and hook
3. Rank them from strongest to weakest with reasoning
4. A 'comparison' logline from a produced film with a similar concept
5. A pitch paragraph that expands the best logline into 3-4 sentences
6. The 'elevator test': can you say it in one breath? If not, shorten it

プロのコツ

優れたログラインにはアイロニーが内包されています:放火魔の消防士、離婚中の結婚カウンセラー。コンセプトに自然なアイロニーがない場合、ストーリーの核心にドラマチックな緊張感が欠けているかもしれません。プロジェクトについて何も知らない人にログラインをテストしましょう。「それでどうなるの?」とすぐに聞いたら、成功です。

テスト済み Mar 15, 2026

シーン分析

ビジュアルストーリーテリングでシーンを計画する

Help me break down and write this scene for my screenplay.

Scene number: [where it falls in the script]
Location: [INT./EXT. — where and when]
Characters present: [who is in the scene and their emotional state]
Scene purpose: [what this scene must accomplish for the story]
Previous scene: [what just happened]
Next scene: [what comes after]

Break down the scene:
1. The scene objective: what changes from beginning to end
2. Character goals: what each character wants in THIS scene (not the overall story)
3. The opening image: what the audience sees first and why it matters
4. Full scene in proper screenplay format with action lines and dialogue
5. The 'turn': the moment in the scene where the dynamic shifts
6. Subtext notes: what's really happening beneath the dialogue

プロのコツ

すべてのシーンにできるだけ遅く入り、できるだけ早く出ましょう。2人のキャラクターがレストランで会うなら、食事が運ばれて本当の会話が始まるところから始めましょう。入店して座るところからではありません。すべてのシーンから前置きを削除しましょう。

テスト済み Mar 15, 2026

キャラクターアークマッパー

脚本全体にわたるキャラクターの変化を追跡する

Help me map the character arc for [character name] across my [film / TV season / series].

Who they are at the start: [personality, beliefs, situation]
The inciting incident that disrupts them: [what forces change]
Their fatal flaw or 'lie they believe': [the internal obstacle]
The truth they must learn: [the lesson of the story]
Who they are at the end: [how they've changed]

Map the arc:
1. Act 1: How we establish who they are and what they want (3-4 key scenes)
2. Act 2A: Early challenges that test their old approach (3-4 scenes)
3. Midpoint: The moment that forces them to question their beliefs
4. Act 2B: The consequences of their flaw catching up to them (3-4 scenes)
5. Act 3: The crisis, choice, and transformation (or failure to transform)
6. A scene-by-scene emotional arc chart: what the audience should feel at each beat

プロのコツ

キャラクターの欠点とストーリーのテーマは同じものです。ストーリーが信頼についてなら、キャラクターの欠点は信頼できないことです。この一致がストーリーを一貫性のあるものにします。テーマと欠点が不一致だと、何についての話なのかわからない混乱した脚本になります。

テスト済み Mar 15, 2026

ダイアログパンチアップ

脚本のダイアログをより鋭く映画的にする

Help me punch up the dialogue in this scene:

[Paste the scene with dialogue]

Genre: [comedy / drama / thriller / etc.]
Characters: [brief description of who's talking]
Problem: [what feels off about the current dialogue]

Punch it up:
1. Cut every line that doesn't reveal character or advance plot
2. Replace on-the-nose dialogue with subtext versions
3. Give each character a distinct speech pattern (length, vocabulary, rhythm)
4. Add one moment of humor, deflection, or surprise
5. Trim every line to its shortest possible version
6. Rewrite the scene with before/after comparison

プロのコツ

ダイアログの1行を削除してもシーンが成立するなら、削除しましょう。脚本のダイアログは実際の会話ではありません。ハイライトリールです。すべての行がページ上の場所を勝ち取る必要があります。90ページの緊密なダイアログの脚本は、120ページのフィラーだらけの脚本に常に勝ります。

テスト済み Mar 15, 2026

ビートシートビルダー

脚本の完全な構造をアウトラインする

Build a beat sheet for my [feature film / TV pilot / short film].

Genre: [type]
Logline: [one-sentence premise]
Main character: [protagonist description]
Antagonist/obstacle: [what opposes the protagonist]
Theme: [what the story is really about]
Target length: [90 / 110 / 120 minutes or 30 / 60 minutes for TV]

Create a beat sheet:
1. Opening image: the visual that sets the tone
2. Setup: establishing the world and character in their 'before' state
3. Catalyst: the event that launches the story
4. Debate: the character's hesitation before committing
5. Break into Act 2: the moment they cross the threshold
6. B-story: the subplot (usually the relationship that teaches the theme)
7. Midpoint: false victory or false defeat that raises the stakes
8. All is lost: the lowest point for the protagonist
9. Break into Act 3: how they find a new approach
10. Finale: the climactic confrontation and resolution
11. Final image: the visual that shows how the world has changed
12. Page count targets for each beat based on target length

プロのコツ

ミッドポイントは単なるプロットイベントではありません。キャラクターのアプローチが受動から能動へ(またはその逆)根本的に変わる場所です。ミッドポイントがキャラクターの目標追求方法を変えないなら、それは単なる別の合併症であり、真の構造的転換点ではありません。

テスト済み Mar 15, 2026

ビジュアルストーリーテリングコーチ

ダイアログではなく映像でストーリーを伝える

Help me strengthen the visual storytelling in my script.

[Paste a scene or sequence, or describe what you want to convey]

What I need to communicate: [the emotion, information, or character trait]
Current approach: [how I'm currently conveying this — usually through dialogue]
Genre/tone: [what visual language fits this story]

Rework with visual storytelling:
1. Identify every moment currently told through dialogue that could be shown through action
2. Create a 'silent version' of the scene — how would this work with zero dialogue?
3. Suggest visual motifs or recurring images that reinforce the theme
4. Write specific action lines that convey emotion through physical behavior
5. Design a 'visual metaphor' moment — an image that communicates the scene's meaning without words
6. Show how camera direction suggestions (without overstepping — you're the writer, not the director) can enhance key moments

プロのコツ

最高の脚本家はまず映像で考え、次に言葉で考えます。優れた映画の任意のシーンを音なしで見てみてください。感情的なビートがまだ理解できるはずです。シーンがダイアログでしか機能しないなら、それは脚本ではなくラジオ劇です。視覚的にストーリーを伝える訓練をしましょう。

テスト済み Mar 15, 2026

フォーマットフィクサー

脚本を業界標準にフォーマットする

Help me format this content into proper screenplay format:

[Paste prose scene, treatment, or rough draft]

Script type: [feature film / TV pilot / short film / stage play]
Software I'm using: [Final Draft / WriterSolo / Highland / Google Docs / other]

Convert and teach:
1. The properly formatted version with correct sluglines, action, dialogue, and transitions
2. Every formatting rule applied, with a note explaining why each matters
3. Common formatting mistakes in the original and how to fix them
4. Parenthetical usage: when to use them and when they're unnecessary
5. Action line best practices: present tense, brevity, visual writing
6. A formatting cheat sheet I can reference for future scenes

プロのコツ

フォーマットは想像以上に重要です。読者——プロデューサー、エージェント、コンテスト審査員——は、ダイアログを一言も読む前に悪いフォーマットの脚本を拒否します。それは即座にアマチュアのシグナルになります。適切なソフトウェアを使用するか、どこかに提出する前にAIに作品を業界標準に変換してもらいましょう。

テスト済み Mar 15, 2026

モデル比較

実際のテストに基づいています — 推測ではありません。 テスト方法を見る

C

Claude Sonnet 4

心理的に豊かなキャラクターアークを作成し、最も鋭くサブテキストのあるダイアログを執筆。すべての行がページ上でその場所を勝ち取るパンチアップに最強

ダイアログに最適
G

GPT-4.1

正確なページターゲットを持つ最も商業的に実行可能なログラインとビートシートを生成。業界標準のフォーマットと構造的規律に最強

構造に最適
G

Gemini 2.5 Pro

強いアクションライン執筆で最も視覚的に志向したシーンブレイクダウンを作成。感情をカメラレディーな映像と身体的行動に変換するのに最強

ビジュアルストーリーに最適
G

Grok 3

自然な掛け合いとコメディタイミングを持つ鋭いウィットのあるダイアログとコメディ脚本を執筆。真に新鮮な記憶に残るワンライナーと風刺的なシーンを作成

コメディに最適

NailedItで試す

上記のプロンプトをNailedItに貼り付けて、モデルを並べて比較しましょう。

プロのコツ

1

「見せる、説明しない」を文字通りに。脚本執筆ではこれは比喩ではありません。「彼女は悲しい」とは書けません。「彼女は背を向け、窓に拳を押し付けた」と書かなければなりません。カメラは見えるものと聞こえるものだけを捕らえます。

2

すべてのシーンは転換しなければなりません。シーンの終わりのキャラクターの感情状態が始めと同じなら、そのシーンには目的がありません。何かが変わらなければなりません:関係、力のダイナミクス、情報の一部。

3

最初の10ページが脚本の運命を決めます。業界の読者は10ページまでに読み続けるかどうかを決めます。主人公、トーン、中心的なコンフリクトはすべてそれまでに確立されていなければなりません。